刚过去的春节,大家有没有从“节后综合征”中痊愈满血呢? 新年里给大家带来的第一篇是《设计模式Android篇:策略模式》。 本文将通俗易懂的给大家分享Android源码中的策略模式和如何在开发中实践策略模式。 前言 刚过去的春节,大家有没有从“节后综合征”中痊愈满血呢? 新年里给大家带来的第一篇是《设计模式Android篇:策略模式》。 点击此处查看《Design Patterns in Android》 系列其他文章。
本文原创作者MichaelX(xiong_it),博客链接:http://blog.csdn.net/xiong_it,转载请注明出处。
策略模式定义
策略模式(Strategy pattern):定义一组算法,将其各个封装,并且使他们有交换性。
策略模式好处在于使得算法在用户使用的时候能独立的改变,单一的修改,并且有良好扩展性。
算法:指的是各个策略的实现逻辑,而非算法领域的数据算法。
策略模式UML类图
策略模式各角色讲解
IStrategy:策略基类(接口或者抽象类),定义子策略需要实现的方法,比如excute(),该方法取决于客户端代码(高层代码)需要该策略实现什么功能,子类则实现该方法,封装自己的算法,供外部调用。
Context:此Context,非彼(Android中的)Context,它持有IStrategy真实的实例对象,提供给客户端调用IStrategy时的上下文调度者。
ConcreteStrategyA:实现父类IStrategy的方法,封装自身算法逻辑。
ConcreteStrategyB:同上
策略模式的示例代码 IStrategy
1 2 3 public interface IStrategy { void excute () ; }
ConcreteStrategyA
1 2 3 4 5 public class ConcreteStrategyA implements IStrategy { public void excute () { System.out.println("1.我是ConcreteStrategyA的算法实现" ); } }
ConcreteStrategyB
1 2 3 4 5 public class ConcreteStrategyB implements IStrategy { public void excute () { System.out.println("2.我是ConcreteStrategyB的算法实现" ); } }
Context上下文角色
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Context { private IStrategy strategy; public Context (Strategy strategy) { this .strategy = strategy; } public void excute () { this .strategy.excute(); } }
好了,下面是就是客户端代码,描述了如何使用策略模式 Client
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Client { public static void main (String[] args) { Context context; context = new Context (new ConcreteStrategyA ()); context.excute(); } }
如上,客户端需要什么策略就new什么策略,完全取决于客户端需求,而且如果策略A出现问题,修改策略A就是了,和其他地方完全无关,如果现有策略不符合需求,再实现一个ConcreteStrategyA即可。
Android源码中的策略模式 大家在使用Animation 动画时,可以给Animation对象设置不同的插值器(Interpolator)来实现动画快慢速度动态效果。
比如: LinearInterpolator,线性插值器,实现匀速动画 AccelerateDecelerateInterpolator:加速减速插值器,实现开始加速,结尾时减速的动画
BaseInterpolator类:Interpolator的实现类,就是速度插值器策略的基类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator { private int mChangingConfiguration; public int getChangingConfiguration () { return mChangingConfiguration; } void setChangingConfiguration (int changingConfiguration) { mChangingConfiguration = changingConfiguration; } }
Animation:Context上下文角色
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public abstract class Animation implements Cloneable { // ... // 省略无关代码 // ... private Interpolator mInterpolator; /** * Sets the acceleration curve for this animation. Defaults to a linear * interpolation. * * @param i The interpolator which defines the acceleration curve * @attr ref android.R.styleable#Animation_interpolator */ public void setInterpolator(Interpolator i) { mInterpolator = i; } }
LinearInterpolator等子类就实现了各自速度快慢的算法逻辑
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 @HasNativeInterpolator public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator { public LinearInterpolator() { } public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { } public float getInterpolation(float input) { return input; } }
现在,我们给一个ImageView添加View动画
1 2 3 4 5 ImageView view; Animation animation = getResources().getAnimation(R.anim.pop_anim); // 给view的动画设置一个插值器策略 animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); view.startAnimation(animation);
Android开发中的策略模式实践 需求,现在你开发的Android app需要实现盈利,PM经过一番规划,想要你接入微信支付 ,支付宝支付 ,银联支付等移动端通用支付方式。
这个功能好实现,接入相关支付SDK即可,问题就在如何优雅的实现这个功能呢?
延伸阅读:《 Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南(附官方支付demo)》 《 Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)》
以下是笔者是实现,供各位读者参考。
PayActivity:客户端角色,支付方式选择界面
AbsPayStrategy:作为支付策略基类,定义了一个pay方法
PayContext:上下文角色,用来封装支付AbsPayStrategy对象
WeChatPayStrategy:封装了微信支付算法逻辑
ALiPayStrategy:封装了支付宝支付算法逻辑
BankCardPayStrategy:封装了银行卡支付算法逻辑
支付功能的示意代码 AbsPayStrategy的实际实现应该为抽象类,它需要持有Activity对象。
1 2 3 4 5 public interface AbsPayStrategy { void pay () ; }
Context上下文角色
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class PayContext { private AbsPayStrategy mPayStrategy; public PayContext (AbsPayStrategy payStrategy) { mPayStrategy = payStrategy; } public void pay () { mPayStrategy.pay(); } }
微信支付策略实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public class WeChatPayStrategy implements AbsPayStrategy { public void pay () { } }
支付宝支付策略实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /** * 支付宝支付策略 */ public class ALiPayStrategy implements AbsPayStrategy { public void pay() { // 此处封装支付宝支付逻辑 // 具体请参考笔者的博文《 Android App支付系列(二):支付宝支付SDk接入详细指南(附官方支付demo)》 } }
具体的客户端代码,此处为PayActivity
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public class PayActivity extends Activity implements View.OnclickListener{ private PayContext mPayContext; @Override public void onClick(View view) { switch(v.getId()) {// 客户端来决定使用哪种支付策略 case R.id.wechat_pay: mPayContext = new PayContext(new WechatPayStrategy()); break; case R.id.wechat_pay: mPayContext = new PayContext(new ALiPayStrategy()); break; case R.id.wechat_pay: mPayContext = new PayContext(BankCardPayStrategy()); break; default: mPayContext = new PayContext(new WechatPayStrategy()); break; } // 利用实际的支付策略对象进行支付 mPayContext.pay(); } }
这样就实现了一个app内的支付功能,如果微信支付出现问题了,改动微信支付策略代码,支付宝支付出现问题,改动想要实现即可,职责单一。
如果PM有一天说:我们需要接入百付宝,京东支付。怎么办? 简单啊,实现相应的支付策略即可,完美适应需求变更,实现功能扩展。
总结 如果在开发某功能时,可能出现多种平等的选择,可以考虑使用策略模式实现。
好了,今天的《设计模式Android篇:策略模式》就到这里,请继续关注《Design Patterns in Android》 (设计模式Android篇)系列博文,欢迎各位读者朋友评论区拍砖交流,共同进步。